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パチパチ返信です

拍手ありがとうございます。
早速ですが、返信です。

【拍手返信】

>バルーンの方は直りました。
よかったです。
安心しました。

>通常形態でのさわり反応が少しおかしくなっているのです。
>肩を叩いてもコミュ用メニューが出なかったり、出たとしても魔力の開放が選択肢になかったり、口の反応がなくなっていたりします。
通常形態の時コミュ用メニューが出なかったりする問題は、(「F9」キーを押したときに確認出来る)”静の状態が「通常」”の時に有効になるように判定式を書いていた為、それ以外の(へち行為中等)だった場合、コミュ用メニューが開かなくなっていましたので、先ほど修正を入れました。

魔力解放の選択肢が出ないのは、ひょっとすると”表示可否の条件で使ってる変数「変化」”が、「0」だったり、空だったりしているかもしれません。
応急処置に、初期値の変数処理を少し変えてみました。

ネットワーク更新をしてから、「F9」キーを押して、「変化可否値」の数値をご確認下さい。
「0」もしくは(空)になっていると、魔力解放の選択肢は出ません。
「1」になっていれば、修正成功です。

通常形態時の口のお触り反応は、それ自体が仕込まれていません。
…でも、やっぱり、ある方がいいですよね?
次回更新で、仕込む事にします。

>最近やった事といえばシェルの追加と、追加シェルを入れた時誤って古い更新差分のnarを入れてしまった事ですが、何か関係があるのでしょうか?
間違えて古い更新用差分を反映してしまった場合でも、起動時の自動ネットワーク更新(もしくは手動で実行した際)で、新しいのに反映されるはずなので、おそらく大丈夫だと思います。
不安が残る場合は、先ほど更新用差分の方も更新しておきましたので、入れてみて下さい。

11/21 03:12 By. 非公開
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管理者にのみ公開されます。

11/21 19:53 By. 猫夢紗
編集・削除

もう一度、気になる部分を見直してみました所。

『更新しても(変数の「変化」が)「0」のまま』というのは、おそらく『はじめてサキュバス化した時の』イベントよりも、『告白』イベントが先に発生した為に、値が「0」になっていたという事ではないでしょうか?
これはバグというより、完全にこちらの実装ミスです。すみません。
次回更新で、こっちも、なんとかなるようにします。
暫しお待ち下さい。

パチパチ返信

拍手、いつもありがとうございます。
早速ですが、返信です。

【拍手返信】

>SF映画のマシンガントークにこっそり期待している1ユーザです。
こっそり「SF映画のマシンガントーク」という設定を忘れていた私です。ごめんなさい。
最大の問題は、
私が「SF」で連想するといったら。
「(S)少し(F)不思議」
「ビームサーベル」
「ライトセイバー」
「宇宙人」
程度のLVの認識しかない事です。
うひぃ。

>それでその静さんなのですが、追加シェルをいれたところ何故か
>サキュバス化不可、
マスターシェル・追加シェルに限らず、自発的にサキュバス化するのは(起動回数5回以上で起動から15経過で「寝ぼけ」以外の時の)、最初の一回目だけです。
それ以降は、静の肩をダブルクリックした際に開かれる、コミュニケーション用メニューから「(魔力を解放する)」で、サキュバスモードになります。
通常モードに戻すのも、同じようにコミュニケーション用メニューからになります。

>バルーンの位置が元シェルでも追加シェルでも
>左右の反転は出来ても場所を変えられない
>といった状況になってしまいました
バルーンの位置は、バルーンをドラッグで(クリックしたまま動かせば)変えられます。
バルーンのドラッグが出来ない様な場合は、右クリックメニューの「設定>バルーン位置補修有効」にチェックが入っている事を確認してください。
チェックが入っていないようなら、チェックを入れて、再度試してみてください。

拍手返信です

【拍手返信】

>座ってるのと浮かんでるの、どっちの方が静さんにとっては楽なんでしょう
>こっちとしてはどちらも楽しめるのでどちらでも問題ないわけですが!(いろんなところを眺めつつ)
このエッチ…!><*
なんちゃって。

そういえば、どっちのが楽なんでしょう。(回答になってない)

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